2019年6月15日 星期六

[Micro:bit] 蒸汽彼特(STEAM on Micro:bit)之創意發明王養成班教材II──主題4:小彼特販賣機

蒸汽彼特(STEAM on Micro:bit)

之創意發明王養成班教材II

主題4:小彼特販賣機


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Jun. 15, 2019
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難易度

★★

主題

路上夾娃娃店一家一家的開,腦筋動的快的小彼特馬上變型成快樂販賣機,賣給大家天天都滿滿的開心,happy啦~。

任務

觀察生活週遭的自動販賣機台,並試著用小彼特也來複刻一台吧!
使用TT減速馬達電控螺旋引擎機構導電原理來摸擬自動販賣機的投幣與供貨的機制

材料

品名 數量 單位
TT減速馬達 1
PP 1
20號白鐵線 1
氣球座 1
KSB037馬達擴充板 1
3號電池 3
3號電池盒(有蓋、開關) 1
銅片 1
杜邦線(公母30CM) 2
魔鬼氈 1
  • 共用工具組:剪刀、美工刀、油性筆、透明膠帶、雙面膠、膠水、白膠、鐵尺、切割墊…若干。 
  • 技術咨詢(手機加Line:https://line.me/R/ti/g/U7UpPtBc0j)。

造形設計

簡易販賣機可以分成三大部份:螺旋引擎投幣機台

功能設計

每樣商品十元整。從投幣孔投入十元硬幣後立即轉動旋轉引擎掉出購買之商品。
  1. 硬体接線路:
    1. 螺旋引擎:
      1. 使KSB037馬達擴充板接線:
      2. 使用L298馬達驅動模組接線[2]:
    2. 投幣機制:P8和+3V
  2. 電控程式:
    1. 基本款:按A時轉動,按B時停止。
    2. 完整款(KSB037):投入十元後被P1接腳感應到,隨即啟動接在P12和P2上的TT馬達去帶動螺旋引擎,使得商品掉出。註:P1P2為転向控制接腳;P8P12為転速控制接腳。P1P8P2P12
    3. 完整款(L298):投入十元後按A隨即啟動接在P1和P2上的TT馬達去帶動螺旋引擎,使得商品掉出。

教學活動設計

  1. 電控程式要調成誏販賣的商品每次都只會剛好掉出一包會有啥訣竅呢?
  2. 觀察真實販賣機的螺旋引擎,有發現它和您的作品有何異同嗎?

教學資源

教學投影片

積木指标

Basic、Input、Loops、Logic、Pins


編程指标

循序結構(sequence structure)、重覆結構(repetition structure)选擇結構(selection structure)非同步事件處理(asynchronous event handling)


硬体指标

按扭、伺服馬達、電池盒組。

STEAM指標

TEAM。


和108課綱的对照

      • 科技領域核心素養:科-J-B2 理解資訊與科技的基本原理,具備科技、資訊、媒體的應用能力,並能分析人與科技、資訊、媒體的互動關係。
        • 科技領域/資訊科技學習重點
          • 學習表現:資c-IV-1 能熟悉資訊科技共創工具的使用方法。
          • 學習內容:資S-IV-2 系統平台之組成架構與基本運作原理。